R星对于工作室“每周工作100小时”进行澄清

只有自己的创作团队会这么做。

R星对于工作室“每周工作100小时”进行澄清 - 荒野大镖客 救赎 2

近日在对R星进行的一次采访中,创始人Dan Houser透露给玩家们一些关于《荒野大镖客:救赎2(Red Dead: Redemption 2)》的数据,其中包括游戏的主线流程时间等等。而在这之外,Dan Houser还表示工作室在今年还经历了为期数周的加班,其中几周的工作时间甚至超过100小时。

Red Dead Redemption 2 Weapons and Dead Eye Images

如今Dan Houser对此进行澄清,他表示每周100小时是特指自己的创作团队,包括他自己、Mike Unsworth、Rupert Humphries以及Lazlow Jones。

Dan Houser解释说:“这个特殊的团队必须进行这种时长的工作才能完成所有任务,但他肯定不希望其他员工也以同样的方式工作。”

“在整个公司中,我们有一些高级员工,他们非常努力地工作,纯粹是因为对一个项目或特定的工作充满激情,我相信这都会在游戏发售后表现出来。但是,工作之外的努力只是一种选择,我们是不会要求或期待所有人都这么做的。”

Split point, high velocity and explosive ammo are all options available to players.

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文章提及

荒野大镖客 救赎 2

Rockstar Games | 2018年10月26日
  • 平台/主題
  • PS4
  • XboxOne
  • PC